Visar inlägg med etikett rymdfart. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett rymdfart. Visa alla inlägg

2009-10-28

Testuppskjutning genomförd!

Testuppskjutningen som skulle gått av stapeln för några dagar sedan men ställdes in har nu framgångsrikt genomförts.

Bärraketen Ares I-X med en lastkapacitet på 25 ton är den mindre av de två raketermodellerna i Constellationprogrammet och den ska ersätta rymdfärjan med att underhålla ISS och satelliter nära Jorden.

Den större Ares V kommer att ha en lastkapacitet på över 150 ton och ska kunna nå månen.

Orion kallas den kapsel som ingår i programmet och som astronauterna kommer att färdas i.

Läs mer om detaljerna i det äldre inlägget Intressanta fakta.

Läs allt om programmet på Nasas Constellation-program-sida.

2009-10-11

50 år av rymdfart


En gammal nyhet, men grafiskt och innehållsmässigt fortfarande otroligt fascinerande bild av människans rymdfart till och med 2008. Presenterad på National Geographic som Dagens Karta en tid tillbaka.

Originalartikel: National Geographic Map of the Day

Bilden högupplöst som JPG

2009-09-20

Första realististka rymdfartsspelet 25 år!

Det klassiska rymdfartsspelet Elite från 1984 firar 25-års jubileum nu i dagarna.
Spelet har revampats två gånger, där den andra versionen Elite II: Frontier från 1993 är den som jag minns bäst.

Spelen, inklusive den allra första versionen som först skrevs till BBC Micro Computer och var framgångsrikt på alla de stora hemdatorerna under tidigt 80-tal har fortsatt att spelas tills idag och har portats över till moderna datorer och operativsystem.

I spelet tar man rollen av en pilot, med ett risigt gammalt skepp och 100 krediter. Sedan kan man göra vad man vill i ett enkelt ekonomiskt system som innefattar imperiell militär, smuggleri, gruvdrift, handel, transport och prisjägeri för att få pengar till bättre skepp och utrustning för att kunna nå längre bort i universum.

Sedan har man flera galaxer att utforska. Bortsett från att man kan hoppa mellan solsystem snabbare än ljuset genom hyperrymden uppför sig spelet på ett mycket trovärdigt sätt. Alla stjärnsystem man kan besöka (100 tusentals, på ett spel som rymdes på en gammal diskett!) genereras genom sinnrika algoritmer så att spelaren har en närmast outtömligt mängd möjligheter att resa.
Spelet går också i "realtid" fast med möjligheten att snabbspola över de tråkiga delarna, som att färdas i en vecka mellan två planeter i ett solsystem.

David Braben som med sällskap av en programmerare till skapade spelet berättar i en jubileumsintervju om hur spelmarknaden såg ut då och hur svårt det vara att marknadsföra ett spel som inte kunde spelas klart på bara tio minuter. Spelet är också ett av de första att använda sig av full 3D-grafik.

2009-09-17

Återupplev Gagarins rymdfärd i realtid

... om du vill och har tid. Du kan också spola dej fram och tillbaka.

Denna jubileumssida för Gagarins rymdfärd 1961 gjordes till det gamla webb-3d-formatet VRML som fortfarande fungerar väl.

Här kan du följa med från marken, i kapseln eller utanför kapseln från uppskjutningen den 12:e April 1961, 9:07 alla 108 minuterna till 10:55 då kapseln landade säkert utanför Saratov.

Mycket kringdata finns också på sidan utöver den interaktiva 3Dn, inkluderande bilder, biografier och ljudfiler.

Plugin krävs men den ska installeras automatiskt. Om automatiken inte fungerar så gör installationen från http://www.parallelgraphics.com/cortona.

Hela äventyret kan också laddas ner och köras på din dator lokalt (4MB).

/Jim Jettuman

2009-09-11

Fler länktips: rymdfart.se

Astrowebb | rymdfart.se hittar du också det senaste om rymdfart.